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代代版本無痕強 能攻能守成EDG.M制勝關鍵

2018-06-25 來源:游戲狗 編輯:子墨

王者榮耀代代版本無痕強,那么能攻能守成的EDG.M制勝關鍵是什么呢?看看下面這波團戰吧。,嚴格來說是比賽勝負的轉折點,并不是EDG.M贏下比賽的關鍵。勝負點關鍵之處,是在EDG.M對BA陣容的破解針對。

BA兩條肉邊,必須要配合雙C才能有輸出,只要在兵線上能牽制住BA,鐵桶陣容就難以發揮。

上路,劉邦對線老夫子無優勢,還必須要防御李元芳或楊玉環的技能combo秒殺,不能第一時間清兵。

中路,張良配合太乙真人的清線能力,必定會比楊玉環+孫臏的組合更快。

劉邦需要清兵,不能第一時間傳送正面戰場,楊玉環不能第一時間參團,BA一直處于被動狀態。

如上圖這一波團戰,劉邦傳送至正面戰場,楊玉環要去上路清兵保塔,正面團戰輸出不足,反而是二換一的結果,夏侯惇回到中路繼續清兵,EDG.M一直都占據局面主動。

因為這點,也是后續EDG.M成功拿下雙龍的原因。

15:19時,劉邦在下路不敢繼續向前帶線,是正確判斷。老夫子清完線后,EDG.M就拿下黑暗暴君。

到主宰處時,劉邦依然被牽制在下路清兵,有黑暗暴君的加成,BA也不敢直接上前開團,一旦正面團戰輸,EDG.M可能利用下路兵線的優勢拆掉高地塔,甚至一波。

所以BA一直在等待劉邦將兵線帶出后,才發起進攻,但為時太晚,被EDG.M拿下主宰,最后才會出現心急犯錯,輸掉正面團戰。

由此可見,EDG.M的豬哼教練,在BP上就壓倒BA,占盡優勢。

四局比賽中,BA擅長的鐵桶陣容+馬可波羅,EDG.M均未給機會讓BA使用。

第一局BP,EDG.M把四個肉前排直接BAN掉,最后一手BA只能拿老夫子和鬼谷子,4級前不夠強,后期又輸出不足,加上開局部署不佳,30秒不到老夫子丟失一血,一分鐘不到又丟一人頭,EDG.M強輸出陣容優勢開局。

第二局BP,EDG.M將馬可波羅送上BAN位,BA為了不讓初晨拿裴擒虎,只能放BAN姜子牙,EDG.M自己拿掉以選代BAN。姜子牙的被動,加上前期強勢的夏侯惇,以及拿紅的李元芳,一分鐘不到入侵BA野區,再次拿到兩個人頭,優勢開局。

EDG.M通過BP和前期強勢進攻的布局,以己之長攻彼之短。

但BA的短,并不是SK教練技不如人,也不是BA不擅長前期團戰,而是隊伍風格和隊員英雄池的短板。

KPL要求戰隊去適應版本,更注重的是戰隊不能有短板。假設BA四局全BAN的關羽,或是EDG.M善用的花木蘭和楊戩,BA也能使用,并選出一套前期強勢陣容去和EDG.M硬鋼,結局或許會不同。

而EDG.M在這點,就做得比BA更好。

無痕就是強,一二局用楊戩,能打輸出直切BA后排。第三局用夏侯惇,第四局用項羽,又能保己方后排輸出。

陣容角色和功能的轉變,無疑讓EDG.M在BP上占據大優勢,看對手BP選英雄,或用輸出英雄打前期強攻,或用以選代BAN的方式,限制對手陣容優勢找突破點。

教練的策略,選手的強大,讓EDG.M成為東部賽區冠軍。無論總決賽對手是Hero還是GK,豬哼教練的一句“在上海等你們”,用十三連勝的成績,從敗者組挺進總決賽,告訴所有人,EDG.M無懼。

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