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2017年秋季賽 王者榮耀職業聯賽正式規則

2017-09-23 來源:游戲狗整理 編輯:小卡

該王者榮耀職業聯賽("KPL")的官 方正式規則(以下簡稱"規則")適用于每支獲得2017年KPL參賽資格的隊伍,包括隊伍的教練團隊、管理人員、所有者、首發選手、替補選手、青訓選手(統稱為"隊伍成員")和其他雇員。2017賽季的KPL將會包含4個階段:(a)常規賽;(b)季后賽,季后賽會在常規賽季結束后舉辦;以及(c)總決賽,將在季后賽結束時進行;(d)預選賽,將在常規賽結束后進行。此規則適用于正式的KPL比賽,不適用于其他競賽、錦標賽或者是有組織的《王者榮耀》活動。

此規則的設定為了確保《王者榮耀》能建立完整的賽事體系,并保證職業級隊伍間能公平地較量。標準化的規則將有益于所有參與到《王者榮耀》職業比賽中的各個角色,包括隊伍、選手以及管理者。

此規則不會限制選手競技水平的發揮。選手與隊伍約定的條款由每支隊伍與選手自行決定。

目錄

1 聯賽賽制及日程

1.1 術語釋義

1.2 日程安排

1.1 階段詳解

2 比賽進程

2.1 賽前準備

2.2 游戲準備

2.2 禁用/選擇階段與選邊

2.4 賽中程序

2.4 賽后程序

3 游戲規則

3.1 術語釋義

3.2 游戲中止

3.3 重新開始游戲

3.4 判定獲勝

3.5 游戲后程序

3.6 比賽后程序

4 選手行為

4.1 競技行為

4.2 不專業的行為

4.3 賭博

4.4 處罰

4.5 配合義務

4.5 發表權

5 選手設備

5.1 KPL提供的設備

5.2 設備的更換

5.3 選手服裝

5.4 手持設備使用

5.5 比賽賬號

5.6 音頻控制

5.7 設備干預

6 場館丶比賽區域布局和日程安排

6.1 隊伍隨行人員管理

6.2 比賽區域

6.3 選手休息室

6.4 隊伍公共休息區域

6.5 粉絲管理

6.6 準時義務

7 隊伍陣容規則

7. 1 名單要求

7. 2 主教練

7. 3 上場名單提交

7. 4 參賽隊員替換

7. 5 隊伍名稱及選手姓名

8 選手轉會、退役

8.1 選手轉會

8.2 選手退役

9 規則補充

9.1 申訴及最終決定權

9.2 規則變動

9.3 王者榮耀職業聯賽(KPL)最終解釋權

1. 聯賽賽制及日程

1.1. 術語釋義

1.1.1. 游戲 使用王者峽谷地圖進行的一局游戲,直到通過下列方式之一產生獲勝方,以首先發生的為準: (a)一方完成最終目標(摧毀基地); (b)一方隊伍投降; (c)一方隊伍被剝奪參賽資格; (d)一方隊伍違規,賽事組委會裁定另一方獲勝(見章節3.4)。

1.1.2. 比賽 是指一系列的游戲,直到一支隊伍的獲勝局數占了總局數的大部分(例如,在三局游戲中贏得兩局勝利(Best of three,BO3);在五局游戲中贏得三局勝利(Best of five,BO5)。獲勝隊伍將在聯賽制中贏得積分(一次比賽的勝利將會獲得一分),或者是在淘汰賽制中進入下一輪。 (a)一場比賽,是指雙方隊伍進行的系列賽,可能是BO3或BO5; (b)一局比賽,是指系列賽(BO3/BO5)中的每一小局。

1.1.3. 賽季 預計的賽程大約在16周內完成。本賽季將由四個階段組成: (a)常規賽, (b)季后賽,常規賽結束后進行; (c)總決賽,季后賽結束后進行; (d)預選賽,常規賽結束后進行。

1.2. 日程安排

常規賽(9月21日~11月12日) 季后賽(11月23日~12月10日) 總決賽(12月23日) 預選賽(時間待定)

1.3. 階段詳解

1.3.1. 常規賽 此階段12支隊伍分為兩組,與組內對手交手兩次,組外對手交手一次。每個隊伍本賽季進行16場(BO3)比賽。雙方隊伍將按照固定順序決定BO3中陣營顏色(藍色陣營默認先Ban/Pick)。

A VS B BO3 B VS A BO3

Game 1 A:藍色陣營 B:紅色陣營 B:藍色陣營 A:紅色陣營

Game 2 A:紅色陣營 B:藍色陣營 B:紅色陣營 A:藍色陣營

Game 3

(如果存在) A:藍色陣營 B:紅色陣營 B:藍色陣營 A:紅色陣營

常規賽各組取得前四名的隊伍將晉級季后賽。

1.3.2. 常規賽同分 常規賽結束后如出現隊伍積分相同情況: 1)如出現隊伍積分相同,則依據隊伍凈勝場數的多少來決定排名。 2)如隊伍凈勝場數相同,則根據雙方勝負關系情況決定排名。 3)如組內兩支或多支隊伍勝負關系相同,則將這幾支隊伍相互之間的凈勝場進行對比,決定排名。 4)若相互間凈勝場相同,則進行加賽(BO3) 兩支隊伍進行BO3單淘; 三支隊伍進行BO3單循環(3進1);直到分出勝負為止 四支隊伍抽簽進行BO3單淘(4進1); 五、六支隊伍進行B03單循環;同一循環內淘汰掉凈勝場并列墊底的隊伍,剩余隊伍再進行對應加賽,直到分出勝負為止。

1.3.3. 常規賽小組優勢 常規賽各小組1-2名的隊伍,在季后賽將直接晉級勝者組;各組3-4名落入敗者組。

1.3.4. 全程采用雙敗淘汰制。從常規賽晉級的八支隊伍將按照固定順序進行對陣(具體情況見下圖)

季后賽

1.3.5. 季后賽選邊 季后賽所有比賽中,常規賽名次較高隊伍擁有首局優先選邊權,其余小局依次輪換。若雙方在各組內名次相同則依次比較積分、凈勝場、勝負關系。

1.3.6. 總決賽 季后賽最后一場為總決賽(冠軍爭奪戰)。

1.3.7. 總決賽選邊 總決賽同樣根據常規賽名次決定選邊權,名次靠前的隊伍擁有優先選邊權。若雙方在各組內名次相同則依次比較積分、凈勝場、勝負關系。

1.3.8. 聯賽淘汰機制 & 保級賽 本屆職業聯賽常規賽結束后,常規賽中各小組排名最后一名的隊伍將失去參加下一屆職業聯賽的資格。各小組倒數第二名隊伍將進行一場BO7保級賽,勝者保留下一屆職業聯賽資格,敗者淘汰。

1.3.9. 預選賽 將于常規賽結束后舉行,優勝者將晉級下一屆王者榮耀職業聯賽。

2. 比賽進程

2.1. 賽前準備

2.1.1. 賽程修改 KPL有權決定是否重新安排某一天的賽程;調整KPL比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。如果KPL修改了賽程將會盡快通知所有隊伍。

2.1.2. 提前到場 參加KPL比賽的隊伍正式名單當中的成員必須在官 方規定的時間之前抵達演播室/賽場。

2.1.3. 比賽版本 KPL官 方將決定比賽所使用的版本; 并針對暫時存在BUG的英雄進行禁用。

2.1.4. 比賽帳號 比賽賬號全部由KPL官 方提供。

2.1.5. 賽前,選手將會有一段準備時間,以確保他們完全就緒。選手進入比賽區域后就被認為準備時間開始,選手在沒有得到KPL裁判的許可以及另外一名KPL工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準備包括以下內容:

2.1.5.1. 確認KPL所提供手持設備的質量。

2.1.5.2. 進行調試。

2.1.5.3. 確認語音聊天系統功能正常。

2.1.5.4. 配置銘文。

2.1.5.5. 調整游戲內的設置。

2.1.5.6. 進行游戲內熱身。

2.1.6. 座位順序 雙方選手須從左至右依次按照:上單/打野/中單/射手(邊路)/輔助,對應入座。

2.1.7. 技術支持 KPL官 方將在準備過程中提供協助,并且會解決賽前準備期間遇到的任何問題。

2.1.8. 比賽開始時間 在預想狀態下,選手遇到的任何問題都會在準備時間內解決,比賽將按照預定時間開始。由于準備不充分出現問題而導致的延時將由KPL官 方進行判斷。對選手自身問題導致的延遲,KPL將根據實際情況進行處罰。

2.1.9. 賽前確認 預定的比賽開始之前將有約5分鐘的準備時間,將會有一位KPL的官 方人員與每一名選手確認準備就緒。 選手確認就緒后應立即填寫《賽前確認卡》。

2.1.10. 選手就緒狀態 一旦所有參賽的十名選手都已確認準備完成,選手須立即退出熱身游戲。

2.1.11. 游戲房間創建 KPL官 方將決定正式游戲房間的創建方式。測試完成后選手將立刻遵循KPL官 方的指引加入游戲房間。

2.2. 游戲準備

2.2.1. 選擇/禁用過程 雙方選手都進入游戲房間后,一名KPL的官 方人員將會確認雙方隊伍都已經準備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認準備就緒,KPL的官 方人員通知房間管理員開始游戲。

2.2.2. 隊伍教練 在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞臺并且允許與隊伍進行交流。當英雄交換階段結束時,雙方主教練須握手,再退出舞臺前往指定位置。

2.2.3. 綜合/游戲設置 2.2.3.1. 地圖:王者峽谷(5V5) 2.2.3.2. 游戲類型:征召模式

2.3. 禁用/選擇階段與選邊

2.3.1. 游戲元素的限制 如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在已知BUG,或者KPL確定的任何其他原因,KPL官 方可在賽前或賽中的任何時間加入限制。

2.3.2. 選邊 如在章節1.3.1中所述,常規賽第一輪比賽時,由雙方隊長擲硬幣進行選邊。常規賽第二輪進行輪換。在季后賽和總決賽時,常規賽最終名次靠前的隊伍在系列賽中擁有第一小局的優先選邊權,同系列賽其余小局依次交換。

2.3.3. 征召模式 征召模式將采取系統指定的征召順序: (當前系統指定順序如下) 藍方= 1;紅方= 2 禁用順序:1-2-1-2-1-2 選擇順序 : 1-22-11-22-11-2

2.3.4. 選擇失誤 如果隊伍出現錯誤的選擇或者禁用英雄,比賽將繼續進行。產生的后果由隊伍自行承擔。

2.3.5. 英雄交換 隊伍如果因自身原因導致交換出現錯誤,比賽將繼續進行。 不得交換手持設備。

2.3.6. 選擇/禁用后開始游戲 在選擇/禁用過程完成后,除非KPL官 方人員另有說明,否則游戲將立刻開始。KPL官 方將會移除此比賽區域內所有的印刷制品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記。選擇/禁用完成后到游戲啟動的這段時間,選手不允許退出游戲。

2.3.7. 游戲連接問題 如果出現BUG、斷開連接或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在游戲開始后無法加入游戲,則游戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接到游戲中。

2.4. 賽中程序

2.4.1. 手持設備必須按照賽前告知的設定標準確認調試。在比賽過程中,選手不得擅自對畫面幀率、游戲聲音、內通系統音量進行任何調整。

2.5. 賽后程序

2.5.1. 握手環節 在一個系列賽結束后,每個隊伍有一定時間進行隊內交流,在裁判提示后應當迅速離開對戰席,與對手在舞臺中央握手(右手)以示尊重。

3. 游戲規則

3.1. 術語釋義

3.1.1. 意外斷開 由于游戲客戶端、網絡或者手持設備問題,一名或多名選手與游戲失去連接。

3.1.2. 故意斷開 由于選手的行為(例如退出游戲),一名或多名選手與游戲失去連接。任何導致斷開的選手行為都將被認為是故意的,無論這位選手的實際意圖如何。

3.1.3. 服務器崩潰 由于游戲服務器、比賽服務器或者場館網絡問題導致部分/所有選手與游戲失去連接。

3.2. 游戲中止 如果一名選手在沒有通知KPL官 方人員或者暫停的情況下故意斷開連接,KPL的官 方人員不需要強行中斷游戲。在游戲暫停或中斷期間,除非經過KPL官 方的批準,選手不得離開比賽區域。

3.2.1. 官 方暫停 KPL官 方可以在任何時間,自主決定游戲暫停或者控制選手暫停。

3.2.2. 選手暫停 選手只可以在以下事件發生后才可以暫停比賽,但是必須在暫停后告知KPL官 方,并且闡述原因。可接受的原因包括:

3.2.2.1. 意外斷開。

3.2.2.2. 3.2.2.2. 硬件或軟件發生故障(例如設備故障或客戶端出現問題,游戲內網絡若出現ping值跳黃(等于或大于100),選手可自行暫停。暫停后,需當值裁判確認比賽機跳黃,后臺監測確認存在網絡波動,方可認定為是正常暫停。)

3.2.2.3. 選手身體受到干擾(例如粉絲干擾或桌椅出現了損壞)

3.2.2.4. 3.2.2.4. 選手身體不適、疾病、傷病或者宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示KPL官 方人員進行一次暫停。KPL官 方對指定的選手進行評估,以確定該選手是否準備、愿意并且能夠在一段時間內繼續游戲。這段時間由KPL官 方決定,但是會限制在幾分鐘內。如果KPL官 方認為該選手無法在這段時間內繼續游戲,那么該選手所在的隊伍將根據KPL官 方的評估進行判罰。(特殊情況見章節3.5)。

3.2.3. 繼續游戲 選手不允許在暫停后擅自重新開始游戲。必須在得到一名KPL官 方人員許可后,并且所有的選手都已經被告知而且做好準備,具體以雙方隊長均與當值裁判表示準備就緒后,客戶端內的觀戰者將會取消游戲暫停。

3.2.4. 擅自暫停 選手在非允許的情況下,且未得到KPL官 方的許可暫停或者取消暫停游戲,會被認為是影響比賽公平性的行為,KPL官 方可以自行決定如何處罰。

3.2.5. 暫停行為規范 比賽暫停時間在5分鐘以內,教練不得干擾比賽(包括且不限于進入選手比賽區域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導致暫停的原因。

3.2.6. 極端情況處理辦法 賽事出現極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應遵循以下執判流程: 1)賽事開啟3分鐘內(等于小于3),由聯盟仲裁委員會裁定,維持原BP,進行重賽。 2)賽事開啟3分鐘后(等于大于3),聯盟仲裁委員將征詢俱樂部雙方意見進行裁決。 3)若雙方同意重賽,優勢方(經濟優勢)有權選擇此BO維持原BP或重新BP進行重賽。 4)若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可當前賽事環境,將默認在現有網絡情況下繼續進行比賽,在此BO中,不再接受任何網絡原因暫停,直至比賽結束。 5)若暫停時間超出15分鐘(等于或大于15),聯盟即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事將默認在現有網絡情況下,繼續進行比賽,直至比賽結束。 6)若經過數次調試,仍出現網絡或硬件故障等極端情況(包括且不限于網絡跳黃、手機卡頓),由聯盟依據現場情況進行裁定 7)俱樂部應遵循聯盟安排,直至賽事完整結束。

3.2.7. 暫停時長行為規范 1)若暫停時間超出5分鐘(等于或大于5),選手可互相交流。 2)若暫停時間超出10分鐘(等于或大于10),選手可依隊一次性申請上洗手間;申請通過后選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。

3.3. 重新開始游戲

哪些條件下可以重新開始游戲將完全由KPL官 方自行裁定。例如:

3.3.1. 重新開始條例 在比賽期間的任何時候,如果游戲發生了嚴重的bug,導致游戲數據或者游戲機制出現了顯著的變化,或者外部環境變得不利于游戲再繼續下去,那么比賽可以重新開始。 必須要滿足特定的情況后,比賽才可以重新開始。KPL官 方必須確定這個BUG非常嚴重而且可被證實。對于被認為非常嚴重的BUG,這一BUG必須嚴重損害了選手在游戲當中的競技能力。KPL官 方有權裁定這個BUG是否損害了選手在游戲中競技的能力。BUG要被認為是可證實的,此BUG必須可被有效地呈現出來,而且不能是由于選手的錯誤造成的。接下來觀戰者必須能夠重放討論中的事例,并且核實此BUG。 如果一名選手認為他/她遭遇了嚴重的BUG,他/她必須暫停游戲并且及時告知一名裁判。如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始游戲,那么將由裁判長上報賽事仲裁委員會,由仲裁委員會判罰。 如果KPL官 方認定BUG非常嚴重而且可以被證實,并且該選手遵從暫停協議,那么受到不利影響的一方將可以選擇重新開始。如果隊伍接受,游戲將立即按照章節3.4中的規則重新開始。章節3.4中規則的例外情況是,如果由于英雄BUG導致游戲需要重新開始,之前的設定將不再保留(包括選擇和禁用),而此英雄將至少在BUG修復前的其余比賽中被禁用,除非這個BUG最終與某個可以被完全移除的特定元素相關(例如一個可以被禁用的皮膚)。 此章節會應用于按照3.3.1章節官 方暫停的情況下,并且不會限制KPL官 方設定重新開始的能力。

3.3.2. 自身原因 在選手確認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實他/她隊伍的每名選手都已經完成了他們計劃中的游戲設定(包括銘文、游戲設定等)。這些設定出現錯誤不能作為游戲重新開始的理由。

3.4. 判定獲勝 如遇到技術問題比賽無法繼續進行,KPL官 方將會征求雙方隊伍意見是否接受重賽。若一方或雙方拒絕重賽,KPL官 方將會根據《KPL斷線無法重連判定表》中的規則來判斷某支隊伍的絕對優勢,并判定該隊獲勝。KPL官 方對此保留最終的決定權和解釋權。

3.5. 游戲后程序

3.5.1. 結果 KPL官 方會確認并記錄游戲結果。

3.5.2. 技術記錄 選手將與KPL官 方確定任何技術問題。

3.5.3. 休息時間 KPL官 方將告知選手下一場游戲選擇/禁用開始前的剩余時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,選擇/禁用都將按預定時間開始。KPL官 方可以自行決定是否登錄一名選手的賬號并加入游戲房間。在選擇/禁用開始后,只要某隊伍有一名選手出現在比賽區域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;但是如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那么此隊伍將被視為本局游戲棄權。

3.5.4. 棄權的結果 通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。

3.6. 比賽后程序

3.6.1. 結果 KPL官 方會確認并記錄比賽結果。裁判會根據結果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽結果確認表》。

3.6.2. 下場比賽 選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。

3.6.3. 賽后義務 選手將會被告知一切賽后義務,包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。

3.6.4. 參賽選手必須服從賽事組委會統一安排,未經同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。

3.6.5. 參賽選手不得帶與比賽無關的人員進入選手休息區或同住組委會安排的酒店、乘坐組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。

4. 選手行為

4.1. 競技行為

4.1.1. 不公平游戲 以下行為會被認為是不公平游戲,并將由KPL官 方自行裁定處罰。

4.1.1.1. 合謀 合謀的定義是兩名或兩名以上選手達成協議,使對立選手處于不利局面。合謀包括但不限于如下舉動:

4.1.1.1.1. 串通比賽,也就是兩名或兩名以上選手達成協議,不在游戲中傷害或阻止對手,或是沒有在游戲中以合理的標準進行競爭。

4.1.1.1.2. 事先安排分割獎金和/或任何其他形式的報酬。

4.1.1.1.3. 向一名同謀者發送或者接收暗號、電子信號或者其他東西,反之亦然。

4.1.1.1.4. 由于獎金或其他任何理由,有意在某局游戲中失利,或是唆使其他選手如此行動。

4.1.1.2. 競技公平性 任何隊伍都應在KPL的游戲中時刻秉承良好的體育精神,盡全力參與比賽,始終保持誠實,并保證公平游戲的原則不被破壞。需要說明的是,在確定是否違反此規則的時候,隊伍陣容以及選擇/禁用階段是不考慮在內的。

4.1.1.3. 黑客行為 黑客行為的定義是任何選手、隊伍或者代表選手或隊伍的個人對《王者榮耀》的游戲客戶端做出任何修改。

4.1.1.4. 利用漏洞 利用漏洞的定義是故意使用任何游戲內的BUG以獲得優勢。利用漏洞包括但不限于如下舉動:購買裝備時的BUG、與中立野怪互動中的BUG、英雄技能表現中的BUG或者任何由KPL官 方認定的、沒有按照預期運作的游戲功能,違反游戲設計意圖的行為。

4.1.1.5. 窺屏 觀看或者試圖觀看觀戰者屏幕。

4.1.1.6. 代打 使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿及指引其他人使用另一名選手的賬號進行游戲。

4.1.1.7. 作弊方法 使用任何種類的作弊設備及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信號裝置和手勢信號等等)。

4.1.1.8. 故意斷開 在沒有正當以及明確闡明原因的情況下故意斷開連接。

4.1.1.9. KPL自由裁量權 其他任何違反本規則,為競技游戲而制定的完整性標準的舉動及不作為行為。

4.1.2. 褻瀆及仇恨言論 隊伍成員不得使用淫穢的、侵犯他人的、粗俗的、無禮的、威脅性的、辱罵的、誹謗的、中傷他人的、具有攻擊性的或者令人厭惡的語言;也不得在比賽區域中或附近的任何時候采取鼓動、煽動仇恨或歧視他人的行為。隊伍成員不得使用任何KPL及其簽約隊伍提供或者允許使用的工具、服務或設備以發表、傳播、散布等形式宣揚上述言論或信息。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事(例如直播)中使用此種類型的語言。

4.1.3. 干擾/無禮行為 隊伍成員不可以對其他隊伍成員、粉絲或者官 方人員采取任何動作或者打任何手勢,也不可以煽動其他任何人做同樣的內容,包括:嘲笑、干擾以及敵視行為。

4.1.4. 侮辱行為 禁止對KPL官 方、其他隊伍成員或者觀眾的侮辱。多次違反將會受到處罰(包括但不限于:無故接觸其他選手的設備、身體以及個人物品的行為。)隊伍成員以及嘉賓(如果有的話)必須有禮貌地對待所有參加比賽的個人。

4.1.5. 演播干擾 任何隊伍成員都不可以接觸或者以其他方式干擾燈光、攝像機以及其他演播設備。隊伍成員不可以站在椅子、桌子或者其他的演播設備上。隊伍成員必須遵循KPL相關人員的所有指示。

4.1.6. 未經許可的通信 所有的移動電話、平板電腦以及其他支持語音的電子設備必須在比賽之前帶離比賽區域。選手在比賽區域中不可以發送短信、電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發選手的交流僅限于首發選手隊伍的成員之間。

4.1.7. 違禁藥物 選手和教練禁止服用任何違禁藥物,包括且不限于用于興奮、鎮靜、抑制類藥物;且任何人員都有義務向聯盟舉報有違規行為的個人或俱樂部。

4.1.8. 服裝 隊伍成員在比賽期間的著裝要求參見章節5.3。KPL隨時保留禁止會引起歧義或冒犯他人服裝的權力,包括:

4.1.8.1. 含有對任何產品、服務以及言論所作出的虛假的、未被證實的或者無根據的言論。

4.1.8.2. 為任何非OTC藥品、煙草產品、槍械或彈藥所做的廣告。

4.1.8.3. 含有任何在KPL區域被認定為非法活動的組成或相關內容。包括但不限于:煽動、協助或者宣傳賭博行為的彩票或企業、服務或產品。

4.1.8.4. 含有任何誹謗的、淫穢的、褻瀆宗教的、粗俗的、令人厭惡的或帶有攻擊性的內容,或者是形容描述任何身體內在機能或內部因素導致的癥狀,或是涉及到不被公眾認為是可接受話題的事項。

4.1.8.5. 為任何色情網站或色情產品做廣告。

4.1.8.6. 包含任何商標、受版權保護的內容或者在沒有得到所有者同意前便使用的其他著作權內容,或者會令KPL及其附屬機構造成任何侵權、濫用以及其他形式不正當競爭的內容。

4.1.8.7. 誹謗或者中傷任何其他隊伍、選手或任何其他個人、實體及產品。

4.1.8.8. 任何競品宣傳元素服裝,以及KPL官 方裁定不適當的服裝。

4.1.8.9. 對于沒有遵循上述服裝規則的隊伍成員,KPL保留拒絕其進入場館或者繼續參加比賽的權力。

4.1.9. 身份 選手不可以遮擋他/她的臉部,或者采取任何試圖向KPL官 方隱瞞其身份的行為。KPL官 方必須可以在任何時候辨別出每名選手的身份,并且可以命令選手移除任何會妨礙選手身份辨認或者會分散其他選手或KPL官 方人員注意力的事物。帽子將禁止配戴。

4.2. 不專業的行為

4.2.1. 遵循規則的義務 除非另有明確規定,否則侵犯或者違反這些規則是可以進行處罰的,無論是否有意為之。嘗試違反或者侵犯規則也可能經受處罰。

4.2.2. 騷擾行為 騷擾行為是被禁止的。騷擾的定義是,在相當一段時間內有計劃地、惡意地并且反復地采取行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴造成惡劣影響。

4.2.3. 性騷擾 性騷擾是被禁止的。性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標準在于當事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。對于任何性威脅、性強迫或者許諾以利益交換與性有關的行為都是絕對禁止的。

4.2.4. 歧視與詆毀 隊伍成員不得由于種族、膚色、人種或者社會出身、性別、語言、宗教信仰、政治立場或者其他任何觀點、財務狀況、血緣或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通過侮辱、歧視或詆毀言辭或行為冒犯國家、個人或者團體的尊嚴及完整性。

4.2.5. 負面言論 關于KPL、騰訊公司以及王者榮耀的相關陳述 隊伍成員不得進行制造、發表、授權或者簽署任何旨在對KPL、騰訊公司或其附屬機構或王者榮耀有不利影響或損害的陳述,KPL有權對此進行裁定。

4.2.6. 賽事委員會懲罰 如果一名隊伍成員被認定違規并受到了KPL官 方的處罰,KPL官 方可以決定是否進行額外的競賽懲罰。

4.2.7. 未經許可發布信息 在整個KPL賽季,隊伍發布信息之前必須提交許可請求。為了保持整個聯賽的進程,該步驟是必不可少的。過早宣布會破壞比賽進程,一個隊伍將借以為接下來的比賽制定策略。因此,為了不破壞比賽進程,如果一個隊伍的成員已經被告知不得發布信息,但仍繼續發布所述信息,則該隊伍成員及/或隊伍將會遭受處罰。

4.2.8. 選手行為調查 如果KPL認定一個隊伍或者隊伍成員違反了《騰訊游戲許可及服務協議》或者其他王者榮耀規則,KPL可以 全權決定是否進行處罰。如果KPL官 方人員聯系一名隊伍成員進行調查,那么這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導KPL官 方人員以阻礙調查,那么這個隊伍相關成員將會遭受懲罰。

4.2.9. 違法行為 隊伍成員不得違反任何法律法規或治安管理條例。

4.2.10. 有悖公德的行為 隊伍成員不得參與任何被KPL認為是不道德的、可恥的、或者是有悖于傳統道德準則的行為。

4.2.11. 保密義務 隊伍成員不得以任何通信手段,包括所有社交媒體的渠道,公開任何由KPL或騰訊公司及任何附屬機構所提供的保密信息。

4.2.12. 賄賂 任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、KPL官 方人員、騰訊公司員工或另一支KPL隊伍的相關人員,通過禮物或禮金等形式換取擊敗某隊伍或被某隊伍擊敗的承諾和要求。

4.2.13. 禮物 任何隊伍成員均不得接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽競技有關的承諾和要求,目的在于擊敗或者嘗試擊敗其他隊伍,或者放棄比賽。此規則唯一的例外是隊伍的官 方贊助商和所有者根據比賽向隊伍成員提供的報酬。

4.2.14. 拒絕服從 任何隊伍成員均不得拒絕或者不聽從KPL官 方的指令或決定。

4.2.15. 假賽 任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃或者嘗試以任何法律或此份規則禁止的手段影響游戲或者比賽結果的行為。假賽將被視為是不誠信的行為,任何情況下都會頂格處罰。

4.2.16. 文件及其他要求 整個KPL比賽期間,KPL官 方可能會在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件達不到KPL設置的標準,那么隊伍可能會遭受處罰。如果沒有收到要求的物品以及沒有在規定的時間內完成它,那么隊伍會遭受處罰。

4.3. 賭博 任何隊伍成員以及KPL賽事相關的工作人員都不得直接或間接地參與任何與KPL賽事結果有關的投注與賭博。

4.4. 處罰 任何隊伍成員被證實違反上述任何規則后,KPL官 方將采取下列處罰:

4.4.1. 口頭警告

4.4.2. 失去目前或者未來游戲選邊的資格

4.4.3. 失去目前或者未來游戲禁用的資格

4.4.4. 罰款及/或沒收獎金

4.4.5. 判定比賽棄權&相關比賽判負

4.4.6. 禁賽

4.4.7. 取消參賽資格

重復違反此規則將會提升所受處罰的力度,直至取消KPL的參賽資格。

4.5. 配合義務 在不影響比賽和備賽的情況下,KPL官 方有權要求選手配合官 方進行各類活動,如:KPL官 方活動,發布會,各類采訪及賽事贊助商活動等。

4.6. 發表權 KPL官 方有權發表聲明陳述某隊伍成員受到了處罰。此類聲明中所涉及任何隊伍成員及/或隊伍將被視為放棄任何針對KPL官 方采取法律行為的權利。

5. 選手設備

5.1. KPL提供的設備 以下類別的設備將由KPL官 方提供,供KPL選手在所有KPL比賽中使用。設備包括:

5.1.1. 手持設備(含備用)

5.1.2. 頭戴式耳機、及/或入耳式耳機、及/或麥克風

5.1.3. 電競桌椅 選手必須使用KPL官 方提供的設備進行比賽。禁止使用未獲得KPL官 方許可的任何設備。

5.2. 設備的更換 如果出現了設備或技術問題,選手或KPL官 方可以要求對此情況進行技術檢查。如果需要,將會有一名KPL的技術人員對故障進行判斷和排查。技術人員可以根據自己的判斷要求KPL官 方提供任何設備的替代品。更換任何設備的決定將完全由KPL官 方自行判斷。

5.3. 選手服裝 在整個KPL比賽期間、賽前及賽后KPL進行的采訪當中,選手必須穿著正式隊服。所有的首發選手在比賽期間必須全程身著比賽服。比賽服包括內衫、運動服、外套和長褲。為避免疑義,短褲、秋褲和睡褲等均會被視作不合時宜的穿著。比賽期間所穿著的外套和所有其他服裝都受到KPL官 方的檢查和裁定。KPL官 方擁有對所有隊伍服裝的最終決定權。

5.3.1. 隊伍隊服由每支戰隊自行設計、制作。

5.3.2. 每支隊伍建議有2-3套隊服(短袖、長袖及外套)。

5.3.3. 隊服正面顯眼位置必須含有隊伍logo。

5.3.4. 隊服正面及雙臂可加入主要贊助商logo,logo數量不宜過多。

5.3.5. KPL賽事組委會將對隊服進行審核,并擁有建議修改權;審核內容包括隊服樣式是否符合最低審美要求;各類logo大小、位置是否合適。

5.3.6. 褲、鞋等不做統一要求,但需穿著顏色一致的長褲。官 方將在KPL賽前統一發放KPL主題服,官 方隊服主要應用場合為非比賽期間的采訪,KPL相關活動等。同時如有俱樂部隊服不符合規定,可以臨時性穿著KPL官 方主題服比賽,給相應隊伍修改設計的緩沖期。

5.3.7. 教練在比賽期間或以KPL教練身份出席公共活動時,應穿著正裝(含西服(褲)、皮鞋、襯衣、領帶等)。

5.4. 手持設備及使用

5.4.1. 語音聊天 選手只能通過KPL提供的頭戴式耳機所使用的內部通訊系統進行語音聊天。不允許使用第三方語音聊天軟件,除非KPL官 方根據特殊情況決定更改語音聊天方式。KPL官 方將會自主決定是否監聽隊伍的語音聊天。

5.4.2. 社交媒體與交流 禁止使用KPL的手持設備在社交媒體或者交流站點上瀏覽、發言,包括但不限于微博、微信、貼吧、Facebook、Twitter、在線論壇/留言板以及電子郵件等。

5.4.3. 設備連接線 除非KPL官 方人員對手持設備進行調試,任何情況下隊員禁止擅自拔出設備連接線。

5.4.4. 手持設備固定 在比賽正式開始前,手持設備固定在支架上,所有人在BP階段不得將手持設備從支架上取下。在比賽載入完成后,官 方將會立刻暫停比賽,此時需等待裁判示意,方可拿起手持設備開始比賽。

5.5. 比賽賬號 KPL將會為選手提供比賽服務器的賬號。選手需要把賬號按照自己的偏好進行設置。賬號的名稱須在KPL批準后方能為選手在官 方比賽使用。(默認以聯賽注冊名稱為準)

5.6. 音頻控制

5.6.1. 選手須保持音量高于最低設置,這將會清楚地標在控制器上。如果KPL官 方自行判斷認為音量太低,則其可以要求選手調高音量。

5.6.2. 頭戴式耳機必須直接佩戴在選手的耳部,并且在比賽進行過程中保持位置不變。選手不得通過任何手段在耳機和耳朵之間放置任何物品,包括帽子、圍巾或者其他服飾來妨礙頭戴式耳機的位置。

5.7. 設備干預 一場比賽開始后,選手不可以接觸或操作隊友所擁有或被提供的設備,即使是比賽暫停期間。如果有選手的設備需要幫助,應求助于KPL官 方。

6. 場館、比賽區域布局和日程安排

6.1. 隊伍隨行人員 當日比賽的隊伍隨行人員需提前48小時向KPL官 方提交申請,除正式/替補隊員外。僅允許主教練、數據分析師、戰隊經理、戰隊領隊隨隊參加比賽。其余隨行人員應當使用門票進入場地觀看比賽,且不得在比賽期間隨隊進入比賽區域及選手休息室。

6.2. 比賽區域 “比賽區域”意為比賽中所用手持設備周圍的鄰近區域。在比賽進行期間,隊伍成員中只有首發選手可以出現在比賽區域內。

6.2.1. 隊伍經理 隊伍經理可以在比賽準備階段出現在比賽區域,但是必須在選擇/禁用階段開始前離開,在比賽結束之前不得再返回。

6.2.2. 教練 可以在比賽選擇/禁用階段出現在比賽區域,但是必須選擇/禁用階段結束后離開,在比賽結束之前不得再返回。

6.2.3. 電子設備 任何電子設備,包括移動電話和平板電腦等,均不得帶入比賽區域。

6.2.4. 飲食限制 比賽區域內不允許出現食物。在比賽區域內,只能出現飲料必須盛裝在KPL官 方提供的封裝容器內。

6.3. 選手休息室 選手休息室中有KPL指定的訓練用手持設備,專供選手在正式比賽開始前練習之用。選手休息室僅為隊伍成員保留,由KPL官 方自行決定進入的許可。 選手及隊伍成員均需要遵守后臺秩序,不得大聲喧嘩、打鬧或影響其他隊伍備戰。并保持戰隊休息室干凈、整潔。

6.4. 隊伍公共休息區域 隊伍公共休息區域是場館內由KPL官 方定義的區域,目的是為了將選手進行放松和社交的區域與比賽區域相隔離。除非得到KPL官 方的明確許可,否則這些區域僅限隊伍成員進入。

6.5. 粉絲管理 俱樂部有義務配合KPL官 方積極管理現場粉絲,引導粉絲理性文明觀賽。不得安排、縱容(無論是否有意)粉絲擾亂現場秩序。因粉絲管理不善導致的后果,俱樂部將根據實際情況承擔相應責任。

6.6. 準時義務 俱樂部在參加KPL聯賽、KPL官 方相關拍攝、KPL官 方活動時因按照相關通告準時抵達。若因俱樂部或選手自身原因遲到導致的影響或損失,需要承擔相應責任。

7. 隊伍陣容規則

7.1. 名單要求

7.1.1. 在KPL整個賽季期間,每支隊伍都必須始終有一名經理("GM")、一名主教練、在首發陣容中的五名選手("首發選手")和2-5名替補選手("替補選手")。首發選手和替補選手共同組成"上場名單"。KPL不允許任何形式的兼任。KPL官 方有權拒絕名單不完整的隊伍參賽。

7.1.2. 選手大名單 隊伍的賽季大名單中允許存在十名(包括五名首發選手和兩至五名替補選手)有資格的選手,禁止任何例外情況,如遇不可抗力,須提交官 方審核。這十名選手將在季后賽開始后不可更改。所有正式選手與其效力的隊伍之間必須有書面合同。一名KPL正式選手只允許為其簽約的KPL隊伍效力。一名選手不得同時為一個以上的組織效力,因此不得列于多支隊伍的名單中。為驗證這些選手是否已正式簽約,各隊伍必須為其希望指定為簽約的各選手提交《選手服務協議匯總表》(簡稱"選手大名單"),當中包括首發及替補選手。

7.1.3. 大名單將顯示在KPL官 方網站上,大名單將在隊伍正確地提交文件后更新。當選手簽約確認后,該名單變動會在網站公布。此網站中的大名單將被視為在合理的期限內可以應用的最新名單。名單資格仍由KPL官 方自行裁定。

7.1.4. 賽季中增加名單 常規賽期間各俱樂部在大名單未滿10人的情況下,可以增添新的人員進大名單。這名新人必須滿足沒有與任何KPL隊伍簽署合同,本賽季也沒有出現在任意KPL隊伍的大名單中。并且參加過四大賽區的比賽,且至少打進復賽。在提交相關材料給聯盟審核通過后的第2周可以上場。

7.2. 主教練

KPL比賽期間,主教練需恪盡職守完成整個賽期的教練工作。不得在賽期私自離隊或轉會至其他俱樂部從事相關工作。若俱樂部需要在賽中更換教練,需提前7個工作日向聯盟提出申請(需提供合規材料,如定妝照,合同等)。申請通過后方可進行更換。單個賽季內教練更換后,替換下的教練將不允許再次上臺BP,但可在俱樂部內擔任日常執教工作。

7.3. 上場名單提交

7.3.1. 賽前名單提交 聯賽開始前,各隊伍必須在KPL官 方指定的時間內向KPL提交其上場名單,包括五名首發選手和兩至五名替補選手。逾期將不能變更首發名單。

7.3.2. 如果申請提交過晚,KPL官 方有權根據涉及選手的資格和此類申請的規則批準或否決此申請。隊伍將承擔變更選手的額外發生費用。

7.4. 參賽隊員替換

7.4.1. 在常規賽中,對第一場比賽第一局上場名單(包括首發及替補陣容)進行更改申請的提交時間,不得遲于比賽前48小時。(例:3月24日16:00的比賽的上場名單需要在3月22日的16點或之前提供)

7.4.2. 替補更換規則 在前一局比賽結束(一方水晶被摧毀)前,隊伍教練可向裁判長申請更換次局比賽隊員,每個小局比賽只能更換1-2人。

7.4.3. 不可抗力 如果出現不可抗力或突發疾病等緊急情況,需要俱樂部提供相應具有法律效應的證明(如三甲醫院出具的診斷書等),名單更換后,該隊伍當日比賽將失去BAN人資格。如果滿足上場條件的隊員僅有4名或以下,由聯盟最終裁定處理結果。

7.5. 隊伍名稱,隊伍標志及選手姓名

7.5.1. 隊伍名稱及標志 任何職業隊伍之間不得有重名或者相似名稱,并且隊伍標志不得有相似,必須顯示其獨特性。 隊伍更名以及隊伍標志的變更,須提前21個自然日向KPL官 方遞交申請,經過審批之后方可使用新的名稱。隊伍只能在轉會期申請更名,且每個轉會期只能申請更名一次。更名的時候不得與其他隊伍有有相同的元素,隊伍亦不得直接使用贊助商的標志作為隊伍標志。

7.5.2. 隊員名稱 隊員名稱必須保持與上場名單提交時一致,不得使用與《王者榮耀》當中英雄相關或者其他相似的角色名稱;或其他可能導致誤解的內容。KPL官 方擁有最終的審核權。賽季中不允許隊員ID變更,KPL官 方對此擁有最終審核權。

8. 選手轉會、退役

8.1. 轉會 KPL所有隊伍轉會須遵守《王者榮耀職業賽事戰隊管理條例》

8.2. 退役 KPL選手退役后,不得以任何形式復出。

9. 規則補充

9.1. 申訴及最終決定權 所有涉及本規則、選手資格、KPL的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權完全屬于KPL官 方。KPL官 方在判罰公布3個工作日內接受申訴,申訴將由KPL仲裁委員會終裁,最終裁定以終裁結果為準不再更改。也不接受任何賠償或其他補救方法。

9.2. 規則變動 KPL官 方可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充,旨在確保KPL比賽的公平競爭及完整性。

9.3. 王者榮耀職業聯賽(KPL)最終解釋權 王者榮耀職業聯賽賽事規則最終解釋權歸KPL官 方所有,未盡事宜以KPL官 方解釋為準。

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